[ Prototip Laboratuvarı · Taslak ]

Beş yaklaşım, tek sayfa

Her blok aynı ölçüde gösteriliyor ki yan yana karşılaştırılabilsin. Aşağıdaki her kartın altında tek satır mono not var: tahmini ek yük, mobil riski ve canlıya alınırsa hangi sayfaya oturduğu. Bu sayfa canlı sayfaların hiçbirine dokunmaz.

Hepsi görünmediğinde durur · sekme arkadayken durur · “hareketi azalt” açıksa tek kare

A · Derinlik

Kaydırırken arka plan görseli ile başlık farklı hızda hareket eder; sayfa iki katmana ayrılmış gibi okunur. WebGL yok — saf CSS transform ve tek bir kaydırma dinleyicisi.

Kaydır — zemin ve başlık farklı hızdaDerinlik, yükten önce gelir

≈0 KB EK YÜK  ·  MOBİL RİSKİ: DÜŞÜK  ·  UYAR: /kirkcesme, /uskudar, /bitez proje kapakları

B · 3B Model

Döndürülebilir 3B nesne. Gerçek model henüz yok; burada 15 yatay kontur diliminden prosedürel bir topografya kütlesi üretiliyor — her dilimin çevre eğrisi biraz farklı. Fare veya parmakla döndür; kendiliğinden yavaş döner, dokununca durur.

≈160 KB (three.js gzip, sayfada bir kez)  ·  MOBİL RİSKİ: ORTA  ·  UYAR: /photogrammetry, /topography-of-senses, arazi anlatımı

C · Akan Zemin

Stripe tarzı WebGL degrade: koyu zeminde çok yavaş akan organik renk geçişi, simplex gürültü shader'ı ile. Solda peyzaj yeşili, sağda motorspor kırmızısı — aynı shader, iki palet.

sol · sage #8fbe9asağ · kırmızı #c4382d

≈160 KB paylaşımlı + ~2 KB shader  ·  MOBİL RİSKİ: ORTA-YÜKSEK (tam ekran, sürekli piksel işi)  ·  UYAR: / ana sayfa ve /whats-next arka zemini

D · 3B Pist

Sim yarış oyunlarındaki pist dili: asfalt artık çizgi değil, eni (13 birim) ve kalınlığı (0.44 birim) olan bir kütle — yan duvarlar hacmi okutuyor. Virajlarda kırmızı-beyaz kerb, tur boyunca yumuşak iniş-çıkış (kot) ve hafif dever var. Hız renklendirmesi asfaltın kendisinde değil, üzerine çizilen yarış çizgisinde: virajda apekse kaçar, kırmızıdan yeşile döner. Damalı start/finiş, iki sektör kapısı, altta zemin ve izdüşüm gölgesi. Fare veya parmakla döndür.

çizgi · yavaşçizgi · ortaçizgi · hızlıasfaltkerb (viraj)damalı start / finiş

≈165 KB (three.js paylaşımlı) + ≈6.3 BİN ÜÇGEN / ~0.3 MB GPU TAMPONU  ·  MOBİL RİSKİ: ORTA  ·  UYAR: /telemetry, /driver, /path — tur analizi görseli

E · Tek Nesne

Resend tarzı: sahnede tek basit geometri, yüzey normaline göre renk veren özel GLSL shader ile hafif yanardöner etki. Koyu zeminde sakin, yavaş döner. Solda sage, sağda kırmızı varyant.

sol · sagesağ · kırmızı

≈160 KB paylaşımlı + ~1 KB shader  ·  MOBİL RİSKİ: DÜŞÜK-ORTA (tek nesne, küçük alan)  ·  UYAR: /submit, /about, /contact — tek odaklı görsel imza

three.js sayfa başına bir kez yüklenir (şu an esm.sh CDN): ilk WebGL bloğu ≈160 KB, sonrakiler ≈1–6 KBSeçim ölçütü: sayfanın anlatısına ne katıyor · mobilde ne kadar pil yakıyor · içerik olmadan da anlamlı mı